2)第163章 阴暗森林VR计划_我做游戏是为了吓哭玩家
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  有。

  此时,正在加班奋战的杨应,突然在公司内网收到了来自安总的消息。

  那是一张弹幕网烁光的回应截图,上面的支持和梦想清楚展现。

  安总自己还发来了一句质问。

  [他们这是什么意思?又想跟着抄袭我们的同题材游戏?我不允许他们一而再再而三的抄袭我们!

  看到安总的消息,杨应顿感头大。

  唯一游戏又怎么了?

  他们发了啥?

  杨应没有理会安总,而是先点开了截图,把烁光在弹幕网的回应上上下下仔细的看了一遍,然后…头更加大了…

  “他们也要做太空科幻游戏啊.这可难办了.该怎么给安总解释啊…”

  杨应看着安总的头像,心中感到劳累。

  摊上这样的一个圈外人做领导,真的是在瞎搞。

  他杨应只是游戏开发组的负责人而已,像这种媒体和社交网络之间的事,根本不归自己管啊。

  发给我看干嘛?这质问又是什么意思?

  而且,对手公司选什么题材,那也是人家的自由啊。

  也许唯一游戏是看到了自己的《血腥科学家》是太空科幻题材,所以也想做呢?

  这没毛病啊。

  如果是友商或许会多多少少选择避开,但无限网娱不是竞争对手吗?

  他们选同题材也无可厚非啊,安总这是在想啥啊

  难不成要禁止别人做太空科幻题材吗

  杨应有点头疼。

  不知道怎么给圈外人安总解释游戏题材的问题。

  毕竟市面上就那么几个,一年中公布的游戏有多少是撞了相同题材的。

  你家做了现代战争题材的游戏,诶,我家也准备做现代战争的游戏。

  总不能因为你家做了,我就要改未来战争或者古代战争吧。

  像这种题材相撞,或者就是要跟风做同题材的情况真的难以预料。

  但既然发生了,又能怎么办呢?

  总不能严厉指责吧?这没道理啊…

  杨应揉了揉脑袋,想了想,还是打字回应。

  [安总,实在抱歉,我也不知道他们是什么意思。

  啪——

  键盘轻响,消息发送。

  十几秒后,杨应感到了不妥,觉得这条回复应该不是安总想看到的。

  所以他又补上了一句。

  [但我们的游戏会比他们先吸引玩家购买,因为我们的游戏是率先开创了‘恐怖’+‘射击’的组合,又是恐怖游戏中没有的科幻类题材。所以我们有很大的优势,甚至连竞争对手都羡慕的表达支持,成功是一定的!我们开发组也会在剩下的时间内抓紧时间优化调整,让游戏更好的呈现出来!

  打完后,杨应仔细看了两遍,觉得没问题后,摁下了发送。

  然后,他像是解放了似的瘫坐在椅子上,双眼无神。

  “我不能猜到别人会做什么,我只能尽量把我负责的事做到最好。所以其他的什么幺蛾子,你问我,我知道个屁!”

  说完后,杨应靠在了椅子上

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