2)第220章 杨应的回应_我做游戏是为了吓哭玩家
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  的故事。

  简直震煞玩家圈。

  但这,还只是高层插手游戏开发的其中一个不良情况而已。

  更多的,甚至还有高层干预开发导致员工不满离职,以及高层干预开发使得游戏与最初演示的不同等。

  该有的,就是高层干预开发让游戏与玩家背道而驰等等。

  总之,高层干预游戏开发,不能说完全是弊端,但肯定弊大于利!

  那这样看来,《血腥科学家》又是哪种情况呢?

  玩家们接着看向了帖子。

  然而下一段话,却让他们微微愕然。

  [《血腥科学家》这款游戏,其开发目的是为了进入恐怖游戏市场占据一定的份额,用来给以后的游戏打根基的。

  [也就是说,这款游戏是技游用来试水市场的,不是为了我们玩家的,它从根本上就是高层用来给以后的产品做铺垫用的。

  [因此,这款游戏的开发周期非常少,算上发售当天,连一年都不到。

  [是的,你们没看错,《血腥科学家》的开发周期不到一年。我们跳跃组32位伙伴没日没夜的加班才堪堪做到了这个程度。

  [这期间,有人因为加班过度晕倒在了工位上,有人因为长期缺乏睡眠而头晕眼花,还有的人更是因此失眠,整天精神萎靡。

  [我想对大家倾诉心声!我想告诉所有的玩家们!我们努力过了!我们付出过了!但我们真的尽力了!我们不是不想把游戏做好,而是傻鸟高层急功近利,一而再再而三的压缩时间,让我们做不出来!

  看到这,玩家们不由得皱起眉头。

  一年?

  还是32个人?

  这能做出高质量的游戏吗?

  何况还是所谓的‘恐怖+射击’的创新FPS。

  这可是连国外的大厂都做不到的事!

  技游高层未免把游戏开发想的太过简单了吧。

  虽然国内唯一游戏是几个月出一款,但他们每款游戏通关后的致谢名单起码都有百来号人,理所当然。

  也就《阴暗森林》当初宣传的由一人开发有炒作争议。

  不过唯游之所以高产,除了人家的开发团队人数多之外,还有无限网娱这个坚实伙伴。因此,开发资金应该都不缺,毕竟口碑摆在那。

  而你技游的一个开发组只有32人,咋可能和人家上百人的团队比呢。

  还有那个一年做游戏的要求,连这点时间都要压缩,实在是有点把人当工具来使的意思!

  不过

  玩家们心中疑惑。

  技游高层为什么急着发售呢?

  抱着这样的好奇,玩家们接着看起了帖子。

  而此时,帖子的行文风格,开始变得锐利和情绪了起来。

  [技游的某总裁,姓什么就不说了,三番两次的干涉游戏开发。

  [为什么《血腥科学家》被大家骂没做完?就是拜这位有着长远目光的总裁所赐。

  [原本预计12个关卡,在制作第10关的时候被这位‘

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