1)第49章 《天空之山》_我做游戏是为了吓哭玩家
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  第49章《天空之山》

  此时,唯一游戏。

  孟舒坐在自己的办公椅子上,脑中浮现出了数据面板。

  策划:60+5(一般)

  程序:60+12(一般)

  美术:60+4(一般)

  音乐:60+1(一般)

  看到这,孟舒心中暗自点头。

  策划加了2点,看来是修改游戏起作用了,所以再次为他新增了数值。

  程序加了4点,这个感觉就有点少了,毕竟整个游戏都是自己一手打出来的,结果连个5点都没有吗?

  美术加了2点,无可厚非,毕竟画面质感和各方面场景都远胜原版。

  音乐居然也加了1点,倒是有些出乎他的意料。

  他原以为这次会跟上次《21点》一样,保持不变,因为他没有在音乐上做多少功夫。

  这一次只不过是把概念设计里面的音效谱曲让无限网娱照着弄了出来,就加了2点,有意思。

  这样的话,下一款游戏也许要在音乐上下下功夫了。

  看完了数据面板,孟舒视线下移,看向了惊吓值面板。

  《阴暗森林》:已有217W人受到惊吓(新增7万人)

  《21点》:已有420W人受到惊吓(新增10万人)

  《面容》:已有28W人受到惊吓

  总惊吓值:

  “不是吧?本都没回!?”

  孟舒闭着的眼下意识的睁开。

  519万的惊吓值让他有些错愕。

  因为这.还达不到《面容》本身的购买价格。

  当初买《面容》时,可是花了足足690万惊吓值啊!

  孟舒拿起水杯,灌了一大口,让自己的心情稍稍平复。

  “行吧,99元和70元的售价,连带两款老游戏的新增数据,第一天就有519万,也还不亏。过后这惊吓值肯定会慢慢涨上来的,倒也无妨。”

  只不过

  孟舒看向了《阴暗森林》和《21点》。

  这两款游戏,已经有些增长缓慢了。

  果然,游戏只在国内发售,显然有个临界值。

  得跟发行商说一说了,下款游戏,必须做多国语言然后在全球发售。

  虽然上了赛博平台,但因为没有在国外推广和本地化,所以知道的人也不多。

  同时,为了增加游戏曝光度,还需要把成品送给媒体评测机构打分才行。

  最后就是.政治正确的问题

  孟舒皱眉沉默,两手抱胸,躺在了椅子上。

  这个平行世界,跟原来世界有一点相同。

  就是西方那边,仍在欺骗自己。

  为了能够顺利发售游戏,他们会加入一些政治正确元素,来堵住一些群体的嘴。

  不过这种事情在原来世界就有,孟舒也见怪不怪了。

  有个知名的西方制作人,做游戏偏离了本质,深知西方游戏媒体的打分偏向,专心为政治正确服务,在游戏里面叠加了令玩家黄豆流汗的各种稀有BUFF。

  果不其然,在多重政治正确的BUFF加持下

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