3)第4章 不做恐怖游戏的恐怖游戏工作室_怪谈游戏设计师
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  ”

  “还是算了吧。”

  高命好好和众人沟通了一番,终于说服魏大友打开了工作室存放文件的柜子,将这些年他提供的所有游戏设计方案翻找了出来。

  制作游戏有一个漫长的周期,前期投入巨大,很多游戏设计创意找不来投资,所以只能先封存。

  坦白说,如果不是夜灯工作室准备转型,放弃恐怖游戏,高命想要拿回这些游戏创意也很难。

  耐心整理自己这些年的心血,高命将他设计的游戏按照危险性大致分为五等,罪犯、传言、凶兆、诡语、怪谈。

  罪犯就是根据真实案件改编成的游戏,危险完全来自于人,着重于推理和搜证,符合现实逻辑。

  传言也是基于命案,穿插有一些怪异恐怖的故事,但那些故事大都虚假,真正的危险还是人。

  凶兆这个等级的游戏就不一样了,恐怖的东西开始出现征兆,世界观崩塌,危险源来自于各种诅咒和怪异。

  第四危险等级诡语,这类游戏里诡会真的出现。

  第五等级是怪谈,代表着一定范围内全都不安全了,规则被改变,什么都有可能是诡,而且怪谈还会不断扩张和成长,影响更多的人。

  其实还有第六危险等级——失控的怪谈,这样彻底绝望的游戏高命也设计过,他这次过来主要就是为了毁掉最绝望的那几个游戏,希望它们不要变成真的。

  “36个罪犯,25个传言,5个凶兆,25个诡语,31个怪谈,4个失控的怪谈……我这些年还真挺勤奋的。”

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