次设计中战车炮相当失败,可靠性低得感人。原因已经找到了,就是现有的重质合金强度不够,造出的战车炮无法负担过大口径造成的震动。但是基本材料的更新并不是一两天能够解决的,代理人芯片也没有什么好办法,除非能够得到稀有金属的供应或是找到全新的本地资源。
楚君归不得不重新调整设计,再度启用由棘背兽棘刺制造弹头的方案。这样战车炮的口径可以缩小到120mm,缺点就是只有足够大的棘刺才能用来打造弹头。这样的棘刺库存里只有几千根。
至于其它方面暂时都不需要大动,只要在细节修改就可以了。战车以电池驱动,瞬间功率可以放到非常大,加速和极速性能相当优异,也能拖动沉重的车体。楚君归完全把战车当成一次性工具,因此使用电池可以根本性地降低成本。
战车上最具技术含量的就是由生物芯片打造的辅助驾驶和射击控制单元。在这种老式装甲战车对决的游戏中,一方有火控计算机而另一方没有,战果自是天差地别。
在弃车时车组要把火控单元带走或是直接炸毁,以避免给联邦留下样本。
有了思路,具体的设计任务就可以扔给芯片了。代理人芯片好用是好用,但是却和其它人工智能一样缺乏大局观,需要有人指出方向。
在芯片完成任务的时候,楚君归抽空翻阅了一下情报。此刻面对的是圆桌武士军团,具体是下面的哪个兵团就不清楚了。圆桌武士号称有13个兵团,也是联邦比较有名的军团之一。
这时房间里灯光突然转为红色,生硬的电子合成音伴随着欢快的乐曲声响起:“兽潮出现!重复一遍,兽潮出现!”
楚君归啊的一声,腾地站起,兴冲冲的出了房间。
等了这么久,兽潮总算来了。
一个真正B级的兽潮,对现在的末日阴影要塞来说是相当有益的补充。战斗一结束,战士们就蜂拥而出,将战兽尸体运回要塞,堆得跟小山一样。分解机要昼夜不停地开工,才堪堪能把材料处理完。
刚把所有的战兽尸体运进要塞,楚君归就领着不久完成的机动分队出发了。这次机动分队由15辆战车构成,外型依旧是丑陋的方块型,装甲层数则由18层增加到了22层。原本两根粗大炮管换成了四根细得多的炮管,但实际上由于使用了棘刺弹头,穿甲能力没弱多少,反而因为主炮从两联装变成了四联装,火力有所增强。
这一次的武装搜索,不出意外地又撞上了圆桌武士的机动警戒巡逻分队。圆桌武士巡逻分队的战车数由30辆提高到了40辆,重装机甲也增加到10台,但是对战结果却是战平。
楚君归付出9辆战车的前提下一举击毁对方30台战车和4台重型机甲,然后草草打扫战场,回收了弹药、芯片以及一些联邦军的核心零部件,再从容退走。
试验体的战车炮总算从头打到了尾。
楚君归的战果统计并不仅仅是战损对比,而是转成了货币。他的新战车成本大致是20万一辆,恐怕还没对手高端点的炮弹贵。而联邦主战战车单台价格就是200万,重型机甲500万,这还是大幅减配后的结果。所以这一战真正的战果对比,是400万对9600万,差额是弹药消耗。
没错,试验体打出去的弹药比战车都贵。
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