然后残酷的混战开始了,3到4人1组攻击他们的对手,试图将他们击倒。
军团士兵们用盾牌挡住了仍然来自方阵第2排和第3排的长矛,同时用他们短而机动性更强的近距离近战剑向指骨突刺。
而且他们瞄准的不仅仅是人类,有时他们会故意自己攻击对方的盾牌,试图让握着他们的手太麻木,无法对随后的攻击做出适当的反应。
而真正熟练的人会尝试招架,在长矛击中它的那1刻将盾牌从他们身边挥开,从而背叛这1击,并为他们创造1个刺入的开口。
或者,如果这对你来说太难了,总是有很好的老式盾牌打击,士兵们只会用他们的盾牌来打击对手。
指骨也不懈怠。
他们会利用长矛的更大射程来报复这些攻击,以阻止军团士兵,然后试图从防御的裂缝中溜走,通过使用各种佯攻和假货来击中。
中间的整个战斗是1场残酷的原始冲突,没有人给其他人1寸,并尽力杀死对方。
每排军团的设计战斗时间为10-15分钟,直到士兵们感到疲倦,然后上尉(500人指挥官)会吹木哨,军团士兵会向右走1步,而他们身后的战友会上前填补他们先前占领的空间,并立即开始与敌人交战。
同时,疲惫的部队会后退1步,在战友的保护下,部队会回头,能够安全地撤退到后面,让整个循环继续下去。
通过这种方式,整个连队甚至整个军团都可以无缝切换,而不必与敌人脱离接触,使1支军队能够战斗数小时而不会感到疲倦,单个士兵每场战斗总共可以战斗10-15分钟。
这对那些未经训练的农民来说是1个巨大的士气福音,他们只需要咬紧牙关,坚持这么短的时间,因为他们知道在那之后他们将获得自由。
不幸的是,对方方阵负担不起的奢侈品。
这是因为方阵是紧凑的单位,人与人之间没有间隙,编队主要通过磨穿对方步兵来工作,前排伸出长矛,其他后排将他们向前推,从而在敌军中钻出1条血腥的道路。
而在这样的阵型中,前线替换只发生在有人死亡或受伤时才发生,这意味着方阵士气下降的速度比军团阵型快得多,前者将所有伤亡集中在1个地方,冒着前线溃败的风险,而军团可以在整个阵型中均匀地分散其死亡。
不仅如此,方阵单位也比军**统弱得多,因为它无法循环排,这也是亚历山大创造这种定制部队切换技术的原因。
当然,需要说的是,方阵部队并不是没有救赎的品质。
在直面的正面混战中,方阵是优势攻击阵型,他们的长矛射程更远,对装备短剑的军团构成了极大的威胁。
他们确实有办**换整个单位,引进新鲜的新肉来代替疲惫的肉,尽管它远不如军**统那么高效。
因
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