躲了起來,生怕波及到自己,而一些知道公会战规则的玩家则是好整以暇的看两个公会的掐架,
公会战开战的时候,系统会根据公会等级给对战双方的公会派发一定数量的武装直升机和坦克,众神降临公会和永恒公会都是五级公会,配额是武装直升机和坦克各50,现在还沒有哪一名机械师能够做出这种大家伙來,
复仇者战队一行人全部在一栋大厦的天台上,虽然这里禁止通行,但玩家总是有办法攀登上來的,这里有两百多米高,下方的车辆行人就和芝麻粒一样,这是附近一带最高的建筑,
复仇者战队众人都是第一次参与公会战,夏天一直盯着时间,十分期待十二点公会战开战,杀人不红名该是多兴奋的事情,
叶落也很期待,格比拉血腥之瞳还等着见血,虽然靠这一场公会战就击杀一万人是不可能,但叶落也要争取拿到一千个人头,
众神降临公会和永恒公会的公会战也启发了叶落,杀人越货有风险,击杀数积攒得也慢,何不去接各大公会的公会战委托,既有钱拿,还能帮助解除格比拉血腥之瞳的能量压制,
“还有半小时。”
夏天舔着嘴唇,轻轻的擦拭着自己的狙击枪,端起來瞄了瞄,远远的还能看到永恒公会的驻地,距离这里有十五公里左右的距离,
小吵闹被叶落留在了家里,14级的小吵闹还不适宜参与这种场合,等到闲下來的时候叶落决定一定要带小吵闹去努力练级,怎么说也要先把小吵闹给升到40级來,不然除了给叶落解解闷,基本沒啥战斗力,
公会战持续24个小时,分为两个阶段:厮杀和攻城,
两个阶段都是12个小时,第一个阶段两个公会的驻地都是无敌的,无法攻击驻地,只能玩家之间相互厮杀,在公会战期间,敌对公会的玩家在探测器中都会以红点显示,表示对方是敌人,头上也会有公会名称的标注,好让玩家分清楚敌人和队友,队友的公会标注以蓝色显示,敌人的公会标注以红色显示,
厮杀决定攻城的优势,在厮杀期间,玩家死亡以后十分钟就会在驻地十公里外随机地点重生,当然也不会被扔得太远,以免无法重返战场,
死亡以后损失10%的经验,也有几率被爆装备,不过这个几率不高,一般被杀三四次才有可能爆一件出來,死几次爆几件那纯粹是上辈子沒积攒人品,
因为挂掉只损失10%的经验,而且被爆装备的几率不高,所以这个阶段的厮杀是最疯狂的,一名名玩家红了眼似的战斗厮杀,挂了等十分钟就复活了,又是好汉一条,风风火火的加入战场,
十二个小时以后,第一阶段的混战厮杀结束,根据两个公会所有玩家累计的击杀数來决定驻地的耐久度,驻地的生命值为击杀数乘以100点,如果厮杀期间,众神降临公会杀死的玩家总数为10万人,永恒公会杀死的玩家总数为8万人,那么众神降临公会驻地的耐久度就是1000万点,而永恒公会就是800万点,混战厮杀阶段就是为了现在分出优劣,
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