5)377.这是要逼死程序猿啊!(第1章)_重生男神从做游戏开始
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  真的有着深深的痴迷。

  特别是对于古器物还有壁画,刘裴简直爱不释手,在她的电脑里面还收藏着许多敦煌壁画的图片,时不时地拿出来进行参考。

  这一次《战神·悟空》开篇当中的那一幅卷轴画就是出自刘裴的手笔。

  用马浩的话来说,刘裴真的是个天才,美术上的感悟能力和创造力是没话说的,如果不是有些时候有点神经质的话,真的是一个非常不错的妹纸。

  所以当看到老板发出需求要召集人员做《鬼吹灯》的时候,刘裴二话不说就向马浩提交了申请,当然也因为她的业务能力比较过硬,契合度又高,自然而然就被选拔成为了《鬼吹灯》的主美。

  不过当她研究得越深,就越感觉这个游戏难做。

  “难不成我们要把整个地宫都做出来吗?”刘裴说,“我看了《鬼吹灯》的第一卷,一直到沙海魔巢结束那里。

  我们相当于要做半个昆仑山,冰封场景,还有地缝,九层妖塔。

  然后是黑风口野人沟、关东军秘密基地……

  之后是沙漠当中的精绝古城。

  地貌上的跨度很大,从大雪山到大兴安岭,然后再到大沙漠,地形地貌都有很大的差异。

  前面几个部分都可以通过转场来实现。

  但是最后这个精绝古城,它是通过地面上下到地底,总共有好几层的空间,想要做出来不是那么容易。”

  “嗯,对的。”引擎部门的晏智鑫说,“这一次涉及到的技术难点很多。

  想要加载进来这么大的一个场景,对于程序压力很大。

  尤其是你想站在精绝古城的塔顶眺望整座城的时候,那个面数真的爆表,一般人的机器很难扛得住。”

  地宫,古墓?

  这……这是要逼死程序猿啊!

  ……

  “最关键的地方你还没有说,”旁边邓裴强说到,“这里面大场景的互动,什么雪山崩塌、地面塌陷、出现得非常频繁,特别是到最后精绝古城,是要把整个大场景给破坏掉。

  破坏过程还只有一部分是cg实现的,很多都是要做在场景当中变成实时动画,由程序进行控制。

  比如说最后他们离开精绝古城,从地下爬上去的这一段,就非常困难。”

  困难啊……之前基本上都是做假的,《战神·悟空》里面很多大场景变化都是通过动画来实现,还没有见到哪款游戏像《鬼吹灯》这样要求跟场景进行这么多互动的,而且好多都是大场面,直接能把整个场景改得面目全非的那种。

  ……

  “嗯……”曹阳思考了一下,大概明白了他们的诉求。

  做新的游戏,开发新的功能不是很正常的事情吗?

  “你们可以参考《古墓丽影》是怎么做的。”曹阳说,“我的建议是——把游戏内的场景都拆解出来,需要做坍塌的部分进行单独的动画处理,做成触发式的动画。

  比如

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