4)377.这是要逼死程序猿啊!(第1章)_重生男神从做游戏开始
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  的核心老人,继续带更新的新人……

  博米公司就是靠着这样一套循环往复的机制培养了一批又一批行业内顶尖的人才。

  很多时候,人的大脑聪明程度都差不多,只不过需要时间的积累产生蜕变而已。

  固然有一定的天赋因素,不过很大程度上是受到经历的影响。

  有天赋的员工,可能能做到主美、美术总监,没有天赋的员工,也能成为独当一面的美术老手。

  这就是博米公司的培养机制。

  ……

  在其他新项目组建完毕之后不久,《鬼吹灯》也组建完毕。

  几个新项目内部对完初步需求以后,只有《鬼吹灯》这边众人是一脸的愁云惨淡。

  《我的世界》虽然看起来有点麻烦,不过好在是采用的像素风进行制作,都是用的拼积木的方式,这给程序和美术都大大减轻了压力。

  不然要是做成高画质,不规则、多边形、多面数的游戏风格的话,程序和美术都要做疯。

  最后讨论了一下需求,众人发现其实并不难,而且这个项目与其说是做一个游戏,不如说是做一个程序开发平台,对于程序猿们来说,这些东西很多都是已经做过的功能,需要补充的新内容其实并不算多。

  而《植物大战僵尸》《qq消除》《qq农场》这些更是小儿科的东西,甚至策划自己就能通过程序给的编辑器搞定一切,美术只需要配合给出相应的美术资源就行。

  而这些休闲游戏的美术设计难度相比起之前做的《枪械少女》《神话·悟空》来说,简直就是小儿科。

  唯一的难点,还是出在《鬼吹灯》这边。

  做大作就是这一点不好,更何况还是曹老板自己提出来的需求。

  “呃……这……”

  在听到最新的《鬼吹灯》项目需求的时候,邓裴强的头都大了。

  而且他现在发际线越来越高,快赶上刘光然了都。

  老板你之前还说要做稍微大众一些的游戏呢

  鬼吹灯这种悬疑恐怖类的游戏,喜欢玩的人能多才有鬼了。

  一堆人讨论了一会儿,大家觉得这个项目真的是疑点重重,于是大家又找到了曹老板一起开会。

  ……

  “这个游戏开发起来难度太高了。”新成立的《鬼吹灯》团队主美术刘裴说,“我昨天刚熬夜看完鬼吹灯,我感觉这个游戏,美术肯定非常乐于挑战,也很喜欢做这个题材。

  唯一的问题在于,相关的游戏内容做起来太难了。”

  刘裴是一个年轻漂亮的妹纸,跟曹阳差不多年纪,戴着一副金丝边眼镜,有着175的大高个,一双美腿又白又长。

  一般男人根本不敢跟她站在一起。

  刘裴被选中来《鬼吹灯》这个项目,主要也是因为这个妹纸跟其他的美术不太一样,她简直就是妹纸当中的一朵奇葩。

  别人都是害怕这些鬼怪啊古墓啊……刘裴对这些东西

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